Para quien recicla
- Separar puede percibirse como una tarea tediosa.
- Existe desconocimiento sobre dónde depositar ciertos residuos.
- La falta de incentivos reduce la participación.
¿Y si reciclar pudiera ser tan fácil y motivador como utilizar cualquier otra tecnología cotidiana?
Prototipo real · SPING 1.0SPING es un prototipo de máquina inteligente para la separación automatizada de residuos, desarrollado bajo una perspectiva STEAM que integra tecnología, ciencias, programación, electrónica, diseño y educación ambiental.
SPING nace del término inglés spin —“girar”— y la idea de darle un giro a nuestra manera de relacionarnos con los residuos. El cambio no ocurre solo con grandes acciones: comienza con pequeñas decisiones individuales que, repetidas colectivamente, transforman nuestro entorno.
¿Cómo usar la tecnología para facilitar la separación de residuos y, al mismo tiempo, motivar mejores hábitos ambientales?
Enseñamos que la separación comienza con una decisión individual.
Sensores, programación y actuadores que facilitan la clasificación.
El reciclaje se vuelve una experiencia participativa con los SPING Points.
Desarrollar soluciones tecnológicas inteligentes que faciliten la separación de residuos, promuevan la educación ambiental y motiven a las personas a transformar sus hábitos mediante experiencias de reciclaje accesibles, interactivas y gamificadas.
Convertir a SPING en una iniciativa referente en innovación ambiental, evolucionando desde soluciones educativas hasta sistemas inteligentes capaces de clasificar diversos materiales en hogares, instituciones e industrias.
Sensores, un Arduino Mega 2560 y un motorreductor de 9 V trabajan juntos para llevar cada residuo al compartimento correcto.
Sensor ultrasónico HC-SR04
Detecta cuando un residuo se aproxima a la máquina.
Sensor de humedad
Obtiene información sobre las características del residuo.
Arduino Mega 2560
Interpreta los datos de los sensores y toma la decisión.
Motorreductor de 9 V + L298N
El motor de 9 V, controlado por el driver L298N, posiciona la compuerta.
Pantalla LCD 1602 I²C
Comunica al usuario lo que el sistema está haciendo.
Tarjeta RFID SPING
Futura implementación para registrar los SPING Points.
Mira de cerca el Arduino Mega 2560, la pantalla LCD, el sensor ultrasónico, el sensor de humedad y el motorreductor de 9 V que hacen posible la clasificación de residuos.
Deposita un residuo y observa cómo el prototipo lo detecta, analiza y clasifica.
Dale un Sping a la vida
Listo · SP: 0
Espera
La máquina permanece preparada para recibir un residuo.
Detección
El HC-SR04 detecta que un objeto se aproxima.
Análisis
El sensor de humedad lee las características del residuo.
Procesamiento
El Arduino Mega 2560 interpreta la información obtenida.
Clasificación
El motorreductor de 9 V, vía L298N, posiciona la compuerta.
Deposición
El residuo termina en uno de los dos compartimentos.
Interacción
La LCD 1602 I²C agradece y comunica el resultado.
Recompensa
La tarjeta RFID registrará los SPING Points obtenidos.
Los SPING Points convierten cada reciclaje en una experiencia gamificada. No buscamos que se recicle solo por un premio: el incentivo es la puerta de entrada para construir un hábito ambiental.
Ciclo del hábito
Nuestro objetivo no termina en el prototipo. SPING proyecta evolucionar hacia sistemas capaces de identificar y separar distintos materiales en hogares, instituciones e industrias.
Nuestra meta es que la tecnología que hoy probamos en el colegio llegue a empresas de gestión de residuos, plantas de aprovechamiento y grandes generadores, automatizando la separación desde el origen.
Escalar SPING a bandas transportadoras que separen grandes volúmenes de residuos en múltiples etapas, sin intervención manual.
Incorporar sensores ópticos, inductivos y de peso para distinguir plástico, vidrio, papel, cartón, metal y Tetra Pak con mayor precisión.
Registrar qué materiales se reciben, en qué cantidad y cuándo, para que las empresas optimicen rutas de recolección y aprovechamiento.
Trabajar con empresas de reciclaje del Cauca y de Colombia para que el material separado en origen llegue limpio a la cadena de valor.
Reducir lo que termina en rellenos sanitarios y convertir los residuos en materia prima para nuevos productos.
Una arquitectura por módulos que permita pasar del prototipo de madera a equipos robustos para plantas industriales.
Estudiantes, docentes y personal de instituciones educativas.
Educación ambiental, participación y experimentación tecnológica.
Familias y usuarios domésticos.
Facilitar la separación cotidiana y crear hábitos.
Empresas, universidades, centros comerciales y espacios públicos.
Mayores volúmenes, datos sobre materiales y automatización.
Empresas de gestión y aprovechamiento de residuos.
Sistemas especializados de clasificación automática.
Aprovechar mejor los materiales y reducir la mezcla innecesaria de residuos.
Tecnología para abordar un problema cotidiano desde otra perspectiva.
La tecnología también sirve para enseñar y generar conciencia.
El cambio ambiental requiere la acción conjunta de las personas.
Automatizar procesos que beneficien al entorno y a la sociedad.
Pequeñas acciones pueden producir cambios mayores.
Somos un grupo de muchachos de grado once de bachillerato con una gran visión a futuro. Creemos que la tecnología puede cambiar la forma en que nos relacionamos con el planeta, y SPING es nuestro primer giro hacia ese futuro.
Luis Eduardo Magón Narváez
Asesor comercial y desarrollo digital
Asesor comercial de SPING: gestiona alianzas y contacto con aliados. Diseña la página web, proyecta la futura aplicación y apoyó la construcción del prototipo.
David Santiago Hoyos Tróchez
Líder tecnológico
Responsable de la concepción tecnológica, la programación, la electrónica y el desarrollo del primer modelo SPING.
Isabel Salamanca Vargas
Diseño físico y experiencia
Construcción del stand, tarjetas SPING, elementos visuales y propuesta de presentación física del prototipo.
Andrés Camilo Fernández Miranda
Producción audiovisual
Elaboración del material audiovisual, animaciones y recursos para comunicar el proyecto.
David Esteban Martínez Rosales
Diseño y experiencia visual
Construcción del stand, elementos gráficos y material visual del proyecto.
SPING es el resultado de integrar tecnología, investigación, diseño, comunicación y la creatividad de sus cinco integrantes.
¿Quieres llevar SPING a tu colegio, empresa o comunidad? ¿Te interesa apoyar el proyecto? Escríbenos y con gusto te contamos más.

Asesor comercial
Atiende solicitudes de alianzas, presentaciones y adquisición del prototipo SPING.