Proyecto STEAM · Feria 2026

Dale un Sping a la vida.

¿Y si reciclar pudiera ser tan fácil y motivador como utilizar cualquier otra tecnología cotidiana?

Compartimentos
2
Motorreductor
9 V
Por reciclaje
+10 SP
Prototipo real de SPING: caja de madera con pantalla LCD encendida al frente, motorreductor de 9 V y sensor ultrasónico en la parte superior, y cajón lateral para el segundo compartimento
Prototipo real · SPING 1.0
Arduino Mega 2560LCD 1602 + I2CHC-SR04Sensor de humedadMotorreductor 9 VL298N
¿Qué es SPING?

Un giro inteligente a nuestra relación con los residuos

SPING es un prototipo de máquina inteligente para la separación automatizada de residuos, desarrollado bajo una perspectiva STEAM que integra tecnología, ciencias, programación, electrónica, diseño y educación ambiental.

SPING nace del término inglés spin —“girar”— y la idea de darle un giro a nuestra manera de relacionarnos con los residuos. El cambio no ocurre solo con grandes acciones: comienza con pequeñas decisiones individuales que, repetidas colectivamente, transforman nuestro entorno.

El problema

¿Cómo usar la tecnología para facilitar la separación de residuos y, al mismo tiempo, motivar mejores hábitos ambientales?

Para quien recicla

  • Separar puede percibirse como una tarea tediosa.
  • Existe desconocimiento sobre dónde depositar ciertos residuos.
  • La falta de incentivos reduce la participación.

Para el personal de aseo

  • Los residuos llegan mezclados.
  • La clasificación posterior requiere tiempo y esfuerzo.
  • Una mala separación dificulta el aprovechamiento de materiales.

Nuestra solución

Educación ambiental

Enseñamos que la separación comienza con una decisión individual.

Automatización

Sensores, programación y actuadores que facilitan la clasificación.

Gamificación

El reciclaje se vuelve una experiencia participativa con los SPING Points.

  1. Interactúa
  2. Analiza
  3. Clasifica
  4. Registra
  5. Recompensa
  6. Hábito
Misión

Desarrollar soluciones tecnológicas inteligentes que faciliten la separación de residuos, promuevan la educación ambiental y motiven a las personas a transformar sus hábitos mediante experiencias de reciclaje accesibles, interactivas y gamificadas.

Visión

Convertir a SPING en una iniciativa referente en innovación ambiental, evolucionando desde soluciones educativas hasta sistemas inteligentes capaces de clasificar diversos materiales en hogares, instituciones e industrias.

SPING 1.0 · Prototipo actual

Cómo funciona la máquina

Sensores, un Arduino Mega 2560 y un motorreductor de 9 V trabajan juntos para llevar cada residuo al compartimento correcto.

  • Sensor ultrasónico HC-SR04

    Detecta cuando un residuo se aproxima a la máquina.

  • Sensor de humedad

    Obtiene información sobre las características del residuo.

  • Arduino Mega 2560

    Interpreta los datos de los sensores y toma la decisión.

  • Motorreductor de 9 V + L298N

    El motor de 9 V, controlado por el driver L298N, posiciona la compuerta.

  • Pantalla LCD 1602 I²C

    Comunica al usuario lo que el sistema está haciendo.

  • Tarjeta RFID SPING

    Futura implementación para registrar los SPING Points.

Video

Los componentes de SPING en acción

Mira de cerca el Arduino Mega 2560, la pantalla LCD, el sensor ultrasónico, el sensor de humedad y el motorreductor de 9 V que hacen posible la clasificación de residuos.

Simulador del ciclo SPING

Deposita un residuo y observa cómo el prototipo lo detecta, analiza y clasifica.

Dale un Sping a la vida

Listo · SP: 0

Húmedo / orgánico
Seco / aprovechable
  1. 1

    Espera

    La máquina permanece preparada para recibir un residuo.

  2. 2

    Detección

    El HC-SR04 detecta que un objeto se aproxima.

  3. 3

    Análisis

    El sensor de humedad lee las características del residuo.

  4. 4

    Procesamiento

    El Arduino Mega 2560 interpreta la información obtenida.

  5. 5

    Clasificación

    El motorreductor de 9 V, vía L298N, posiciona la compuerta.

  6. 6

    Deposición

    El residuo termina en uno de los dos compartimentos.

  7. 7

    Interacción

    La LCD 1602 I²C agradece y comunica el resultado.

  8. 8

    Recompensa

    La tarjeta RFID registrará los SPING Points obtenidos.

SPING Points · SP

Más que una máquina: un ecosistema

Los SPING Points convierten cada reciclaje en una experiencia gamificada. No buscamos que se recicle solo por un premio: el incentivo es la puerta de entrada para construir un hábito ambiental.

  1. SPING Machine01
  2. SPING Card02
  3. SPING Points03
  4. SPING App / Web04
  5. Comunidad SPING05

Ciclo del hábito

  1. Acción
  2. Recompensa
  3. Motivación
  4. Repetición
  5. Hábito
Visión a futuro

Del colegio a la industria

Nuestro objetivo no termina en el prototipo. SPING proyecta evolucionar hacia sistemas capaces de identificar y separar distintos materiales en hogares, instituciones e industrias.

  1. 1.0Actual

    Separación básica

    • Sensor ultrasónico
    • Sensor de humedad
    • Dos compartimentos
    • Arduino
    • Motorreductor de 9 V
    • Pantalla LCD
  2. 2.0Próximo

    Reciclaje gamificado

    • RFID
    • SPING Points
    • Tarjetas personales
    • Base de datos
    • Aplicación / web
  3. 3.0Futuro

    Clasificación avanzada

    • Nuevos sensores
    • Vidrio · plástico · papel
    • Cartón · Tetra Pak
    • Otros materiales
  4. 4.0Futuro

    Automatización industrial

    • Grandes volúmenes
    • Clasificación en múltiples etapas
    • Procesos automáticos
Planes a futuro · Industria

SPING para la industria del reciclaje

Nuestra meta es que la tecnología que hoy probamos en el colegio llegue a empresas de gestión de residuos, plantas de aprovechamiento y grandes generadores, automatizando la separación desde el origen.

  • Líneas de clasificación automática

    Escalar SPING a bandas transportadoras que separen grandes volúmenes de residuos en múltiples etapas, sin intervención manual.

  • Sensores de identificación de materiales

    Incorporar sensores ópticos, inductivos y de peso para distinguir plástico, vidrio, papel, cartón, metal y Tetra Pak con mayor precisión.

  • Monitoreo y datos en tiempo real

    Registrar qué materiales se reciben, en qué cantidad y cuándo, para que las empresas optimicen rutas de recolección y aprovechamiento.

  • Alianzas con gestores de residuos

    Trabajar con empresas de reciclaje del Cauca y de Colombia para que el material separado en origen llegue limpio a la cadena de valor.

  • Economía circular

    Reducir lo que termina en rellenos sanitarios y convertir los residuos en materia prima para nuevos productos.

  • Diseño modular y escalable

    Una arquitectura por módulos que permita pasar del prototipo de madera a equipos robustos para plantas industriales.

Etapas de crecimiento

  1. Etapa 1

    Colegio

    Estudiantes, docentes y personal de instituciones educativas.

    Educación ambiental, participación y experimentación tecnológica.

  2. Etapa 2

    Hogares

    Familias y usuarios domésticos.

    Facilitar la separación cotidiana y crear hábitos.

  3. Etapa 3

    Instituciones

    Empresas, universidades, centros comerciales y espacios públicos.

    Mayores volúmenes, datos sobre materiales y automatización.

  4. Etapa 4

    Industria

    Empresas de gestión y aprovechamiento de residuos.

    Sistemas especializados de clasificación automática.

Corto plazo · 2026

  • Finalizar el prototipo funcional
  • Presentarlo en la feria STEAM
  • Implementar la clasificación inicial
  • Desarrollar la identidad visual y la web

Mediano plazo

  • Implementar RFID y SPING Points
  • Desarrollar una aplicación
  • Probar SPING en otros espacios educativos
  • Recopilar datos de funcionamiento

Largo plazo

  • Identificar más tipos de materiales
  • Incorporar nuevos sensores
  • Desarrollar una versión doméstica
  • Explorar aplicaciones industriales
Impacto ambiental
Mejor separación desde el origen.
Impacto educativo
Enseñar ciencia, tecnología y responsabilidad.
Impacto social
Motivar la participación de la comunidad.
Impacto tecnológico
Programación, sensores y automatización reales.
Lo que nos mueve

Valores de SPING

  • Sostenibilidad

    Aprovechar mejor los materiales y reducir la mezcla innecesaria de residuos.

  • Innovación

    Tecnología para abordar un problema cotidiano desde otra perspectiva.

  • Educación

    La tecnología también sirve para enseñar y generar conciencia.

  • Participación

    El cambio ambiental requiere la acción conjunta de las personas.

  • Responsabilidad

    Automatizar procesos que beneficien al entorno y a la sociedad.

  • Transformación

    Pequeñas acciones pueden producir cambios mayores.

Quiénes somos

Cinco estudiantes, una misma visión

Somos un grupo de muchachos de grado once de bachillerato con una gran visión a futuro. Creemos que la tecnología puede cambiar la forma en que nos relacionamos con el planeta, y SPING es nuestro primer giro hacia ese futuro.

  • Luis Magón

    Luis Eduardo Magón Narváez

    Asesor comercial y desarrollo digital

    Asesor comercial de SPING: gestiona alianzas y contacto con aliados. Diseña la página web, proyecta la futura aplicación y apoyó la construcción del prototipo.

  • David Hoyos

    David Santiago Hoyos Tróchez

    Líder tecnológico

    Responsable de la concepción tecnológica, la programación, la electrónica y el desarrollo del primer modelo SPING.

  • Isabel Salamanca

    Isabel Salamanca Vargas

    Diseño físico y experiencia

    Construcción del stand, tarjetas SPING, elementos visuales y propuesta de presentación física del prototipo.

  • Andrés Camilo

    Andrés Camilo Fernández Miranda

    Producción audiovisual

    Elaboración del material audiovisual, animaciones y recursos para comunicar el proyecto.

  • David Martínez

    David Esteban Martínez Rosales

    Diseño y experiencia visual

    Construcción del stand, elementos gráficos y material visual del proyecto.

SPING es el resultado de integrar tecnología, investigación, diseño, comunicación y la creatividad de sus cinco integrantes.

Contacto

Hablemos de SPING

¿Quieres llevar SPING a tu colegio, empresa o comunidad? ¿Te interesa apoyar el proyecto? Escríbenos y con gusto te contamos más.

Logo de SPING

Asesor comercial

Luis Magón

Atiende solicitudes de alianzas, presentaciones y adquisición del prototipo SPING.

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